陈庆
姚朝阳
果振
占建国
吴开
萧萧
刘晓虹
1998 - 2008 上海育碧电脑有限公司 资深美术设计师 1991 - 1995 四川美术学院 工业设计系
具备专业的多种平台的游戏制作经验。从PS PS2到PS3,XBOX,XBOX360,从GC 到 PC 等多种平台,十余款游戏制作经验。
“十年的游戏制作体会到,一个优秀游戏设计师要具有艺术家所拥有的技巧、才能与创造力。同时还需强大的新概念来体现游戏的个性,画面的冲击力,整体气氛,高质量的制作与每个细节把握。只有让自己在各个领域里增强专业知识,获取更多相关经验和专业知识。才能在游戏界取得更强的竞争力。例如运用3dsMax,ZBrush3,Photoshop引擎。具备这些专业知识才能够将具体实施和创意概念有机结合体现在游戏设计开发中。在以往项目开发中不断提高对场景艺术风格的制定,场景的整体气氛,灯光,特效等调节。角色模型,Normal map及贴图引擎灯光最佳组合,资源的合理分配利用.用我的经验与你们的激情共同培育次世代游戏人才。”
游戏项目制作
Rayman 2 PS
Donald Duck PS
Rayman 3 GC
GHOST RECON (PS2)
BROTHERS IN ARMS (PS2)
Splinter Cell 1 (PS2&GC)
Splinter Cell 2 (MBOX&PC)
Splinter Cell Double Agent X360
BEOWULF (X360)
END WAR_360 (X360)
作品鉴赏
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