GEC 课程设置

 游戏特效班 课程设置

课程名称 示范图片 课程内容
  认识特效

   (1周)

·优秀游戏作品欣赏掌握游戏特效概念深入认识特效的含义及应用范围,理解特效在游戏项目中的重要性及其所涵盖的内容。初步学习作为一个特效师的职责和工作内容。

·教学目标:通过一些优秀游戏作品欣赏,深入了特效制作特点,提高学习兴趣和方向性。

 初识unreal3       引擎

  (1周)

·基于unreal引擎游戏大作赏析,介绍ue3研发历史及进化过程,初步认识unreal引擎构架和特性。熟悉ue3的界面布局,学习对视图的操作及文件管理方法与基本单位的设置。熟练掌握工具命令面板的的组成部份,对各个组件进行初步学习,掌握常用工具命令的使用。理解各个组件间相互协作构架。

·教学目标:通过对ue3界面了解,学习基本操作命令,熟悉ue3操作流程。

 材质与贴图

   (2周)

·ue3的贴图的使用、2D贴图、3D贴图、合成贴图、程序贴图和其它贴图的使用方法及绘制技巧。基本模型的制作与导入导出设置。学习ue3材质编辑器的应用方法,掌握ue3标准材质、混合材质、多维/子对象材质、双面材质、顶底材质、光线跟踪材质等的制作方法及使用技巧。

·教学目标:学习绘制贴图,模型创建,掌握ue3材质设置等技巧。

 粒子特效制作       技术

   (2周)

·认识粒子编辑器;学习cascade中粒子类型及用途;学习掌握粒子编辑器的调节方法、控制器的原理以及调节方法、约束的概念及使用方法等,学习雨雪、烟尘、爆炸、火花等效果调节技术。

·教学目标:掌握ue3粒子系统使用方法以及制作技巧。

  粒子特效的    应用技术

   (2周)

·了解粒子特效在ue3中关卡制作中的应用范畴。学习粒子特效播放模式;学习在角色动画中粒子特效的应用;学习简单kismet命令和设置,掌握ue3过场动画中粒子特效播放技巧。

·教学目标:掌握粒子系统在ue3中的应用技术,及优化技巧。

 其他特效组件  的基本功能与       应用

   (2周)

·介绍ue3其他特效组件命令及功能展示。掌握全屏特效使用方法及设置技巧掌握体积雾效、大气效果等环境特效使用方法及设置技巧。掌握摄像机特效使用方法及设置技巧。掌握材质特效使用方法及设置技巧。

·教学目标:掌握其他特效组件的基本功能与应用。

     

 

 

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