| 课程名称 |
示范图片 |
课程内容 |
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基础理论课
(20课时) |
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·游戏行业介绍及游戏发展简史,游戏行业的现状和对游戏行业未来的发展预测.游戏制作流程概述,3d游戏模型赏析。
·教学目标:通过一些作品欣赏深入了解游戏行业、游戏类型来提高学习兴趣和方向性。了解游戏的制作流程,对每一个模块有个初步的了解。 |
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美术基础课
(20课时) |
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·透视、构图、结构、明暗、艺用人体解剖基础、人物速写、AdobePhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现,锻炼学生的造型和色彩能力为三维游戏制作打好基础。
·教学目标:熟练使用数位板来绘制原画,提高手绘能力和色彩的把握,为绘制材质贴图打下良好基础。 |
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软件基础课
(40课时) |
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·软件界面元素及基本操作,制作完整简单的游戏模型,充分锻炼学生的3D基础能力。
·教学目标:对Max的软件界面有一个大致的介绍,对Max视图操作,常用命令及各个模块进行介绍。理解Polygon
Mesh、UV layout、 Linting Map及Normal Map的概念。 |
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手绘贴图课
(80课时) |
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·通过临摩欧美顶级网络游戏中的场景贴图,让学员对布,石,木,金属4大材质有一个清晰的认识,为之后更好的理解场景中的各元素打下坚实的基础。
·教学目标:熟练掌握各种风格手绘贴图。各种材质的质感变现手法等。 |
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场景道具制作
(80课时) |
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·场景原设基础和设计理念,如何将二维Concept转变成3D场景。各种风格建筑结构分析及各种风格建筑的表现技法,如:古代建筑,现代建筑,科幻建筑等等。
·教学目标:熟练Polygon
的建模方法,理解游戏场景模型的制作规范和场景贴图的绘制方法。 |
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机械模型制作
(80课时) |
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·机械的构成规则和制作要点。注重结构线的把握Low
Poly和Hi Poly的制作细节,制作UV,Color Map及深入了解Nomal
Map的制作和熟练使用Zbrush制作细节。
·教学目标:熟练Polygon
的建模方法和Zbrush的使用。做出精细的游戏模型和高质量贴图。 |
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低模角色制作
(80课时) |
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·低模角色建模,服装与盔甲的制作。多张贴图的运用,多张贴图的UV划分原则。低模角色人体结构,骨骼结构,肌肉结构。简单低模角色建模
。五官,头发的处理,简单低模骨骼绑定。模型的优化,简单低模角色的UV划分。角色贴图绘制入门,基本色,光影的表现,细节的表达,Alpha贴图运用。
·教学目标:熟练Polygon
的建模方法和Zbrush的使用。做出精细的游戏模型和高质量贴图。 |
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角色设计制作
(100课时) |
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·学习角色设计、角色模型布线技巧、高级Polygon多边形角色建模、角色纹理定位与绘制、复杂高模角色的
UV 划分,高模角色贴图绘制进阶高模,Zbrush雕刻。结合Linting Map及Normal
Map的制作。写实类角色贴图制作贴图及材质的实例制作。
·教学目标:根据角色原画设定,制作一套完整的角色。
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毕业创作
(160课时) |
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·设计一个场景,将前期和游戏美术完整制作出来。对于每个模块进一步熟练学习和对游戏美术制作的流程有更深入的体会和锻练团队意识。
·教学目标:通过项目的制作,巩固之前的学习要点,深入了解每个模块的技术在真正的项目中如何运用和模块与模块之间是如何配合的,最后达到高端游戏美术制作的标准。 |
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