| 课程名称 |
示范图片 |
课程内容 |
|
游戏原画概念
(1周) |
|
·游戏概念设计与游戏原画班以实战为主,通过实际的游戏开发素材和项目要求进行讲解并练习,将学员已经具备的美术绘画知识和技能逐步引导到游戏概念及原画设计的实用范畴中。
·教学目标:通过一些作品欣赏深入了解游戏原画的新理念。 |
|
剧本原画分析
(1周) |
|
·参照游戏公司的游戏原画工作模式,培养学员的想象、造型和表现能力。根据实际游戏工作环境,组织学员参与一个完整的游戏原画设定制作体系,经历游戏原画设定的所有工作程序。重点讲述游戏原画及概念设计的创意方法、理念、绘制技法,要领等。通过大量的实践、参与,使学员能了解游戏原画设定的工作形式。
·教学目标:分析剧本故事特性,确立原画设定风格。 |
|
道具原画入门
(3周) |
|
·参照游戏剧本要求,根据故事,时间年代,故事背景设计各种道具,比如车,枪支,飞机,刀具等。造型,材质等为3D制作提供设计图样参考。
·教学目标:设计符合剧本年代特征的各种道具,基本PS表现手法。 |
|
场景原画设计
(4周) |
|
·参照游戏剧本要求,根据故事,时间年代,故事背景设计各种关卡场景,场景变幻莫测的魔幻世界图稿。比如漫天飞雪,城市废墟,战场,魔幻世界等。
·教学目标:设计符合剧本情景需求的特殊场景,掌握PS特殊环境表现手法。 |
|
日韩角色原画
(6周) |
|
·根据剧本故事设计完整角色原画;
比如设计男女主角的角色形象(包括:发行、头饰、服装、武器等); 设计普通NPC和战斗NPC的外形及武器。(包括:人形NPC、非人形NPC)。较多了解日韩游戏角色的元素。比如人体比例,人物面部特征,Q版游戏人物及ITEM变形,服装风格及夸张刀剑道具等。
·教学目标:学习日韩角色表现手法的特征。
|
|
欧美角色原画
(6周) |
|
·根据剧本故事设计完整角色原画;
比如设计男女主角的角色形象(包括:发行、头饰、服装、武器等); 设计普通NPC和战斗NPC的外形及武器。(包括:人形NPC、非人形NPC)。较多了解欧美游戏角色的造型结构。欧美游戏场景光源的表现效果。生物外皮质感的肌理等。
·教学目标:学习欧美角色表现手法的特征。 |
|
原画毕业创作
(3周) |
|
·根据实际游戏剧本环境,日韩或欧美风格的场景及角色,完成完整的游戏原画设定创作。
·教学目标:根据所学知识设定一套完整原画,符合故事剧情要求。 |
| |
|
|