GEC 课程设置

游戏美术软件基础班 课程设置

课程名称 示范图片 课程内容
优秀三维作品       鉴析

    (1周)

·加强单个人物动态速写训练外,还应注重对人物所处的环境中诸因素(人物与人物的组合、人物与景物的组合)的观察、理解和表现,以加强对生活知识的积累和感悟。应加强艺用人体解剖、绘画透视、人物形态变化规律。

·教学目标:通过一些优秀三维作品欣赏,深入了三维制作特点,提高学习兴趣和方向性。

MAX基本操作

    (1周)

·熟练掌握3ds Max的界面布局
·学习对视图的操作及文件管理方法与基本单位的设置。
·熟练掌握主工具命令面板的的组成部份,对选择工具、层工具、属性面板、世界坐标系、捕捉和对齐等常用工具命令的使用 。

·教学目标:通过对MAX界面了解,学习基本操作命令。

 

建模基本技术

    (1周)

·学习基础建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模、面片建模的概念和操作方法
·掌握基本模型的创建
·基本胜任简单各种模型

·教学目标:运用MAX创建一些基本模型。熟练掌握操作命令与建模技巧。

材质与贴图

  (2表周)

·学习3ds Max材质编辑器的使用方法
·掌握3ds Max标准材质、混合材质、多维/子对象材质、双面材质、顶底材质、光线跟踪材质的使用方法、3ds Max的贴图的使用、2D贴图、3D贴图、合成贴图、程序贴图和其它贴图的使用方法。

·教学目标:学习PS绘制贴图。掌握MAX材质设置等技巧。

基础动画技术

    (2周)

·学习3ds Max正反向运动学的概念
·熟练掌握曲线编辑器的调节方法、控制器的原理以及调节方法、约束的概念及使用方法等使用动画技巧的设置。及摄像机的使用。

·教学目标:掌握MAX各种基础动画设置特性。

粒子与环境

    (2周)

·学习3ds Max下环境和效果面板的使用。对雾效、体积雾、体积光、火效果调节
·学习3ds Max下基本粒子系统的使用方法。通过粒子模拟水流、火焰、烟雾粒子的效果。

·教学目标:掌握MAX基本粒子系统与大气环境设置属性。
 

灯光与渲染

    (1周)

·学习3ds Max渲染输出的设置
·掌握电影电视输出的频率和制式概念、按不同行业工作需要输出分辨率和输出文件类型的特点。输出文件中锯齿问题的解决办法。高级渲染下光能传递和光线跟踪的设置,曝光控制在实际渲染输出中的应用等使用操作技巧 。

·教学目标:掌握各种灯光属性与渲染器设置技巧。

     

 

 

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