| 课程名称 |
示范图片 |
课程内容 |
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人物动态速写
(1周) |
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·加强单个人物动态速写训练外,还应注重对人物所处的环境中诸因素(人物与人物的组合、人物与景物的组合)的观察、理解和表现,以加强对生活知识的积累和感悟。应加强艺用人体解剖、绘画透视、人物形态变化规律。
·教学目标:熟练掌握人体动态变化。 |
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运动规律原画
(6周) |
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·学习实现动画中角色的表演技巧,解决角色表演的动作、重量和运动等问题,给动画赋予生命:运动的时间、运动的空间、运动的速度、节奏、惯性运动、弹性运动、曲线运动、力学原理、运动公式、加动画曲线技法
。K关键帧的技巧原理。
·教学目标:熟练掌握动作变化规律。画动作关键帧技巧。 |
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动画基础入门
(1周) |
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·软件界面元素及基本操作,初步了解
max
制作动画工具及相关命令,学会创建辅助动画制作物体
。
·教学目标:如何创作简单的动画并加以练习
,如何合理构建各种骨骼并学习其中一种常用蒙皮方式。
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动画骨骼创建
(1周) |
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·学习用强大的
cs
工具为各种物体创建骨骼并运用其工具制作动画
,简单的制作人物动画及学习用
cs
自动生成走路动画 。
·教学目标:了解动画的节奏控制及时间上的安排及常用制作动画的几种方法与步骤
。深入研究了解动画的悬挂运动规律并分析相应的动画。
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人物动画制作
(8周) |
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·深入研究了解动画的悬挂运动规律并分析相应的动画
,深入研究了解动画的加速;减速;及伸缩规律并分析相应的动画
。运用所学了解复杂运动中运动规律 。
·教学目标:重力合力与反作用力在人物动画中的体现及运用,学会用艺术手法表现动画并制作相应动画。
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角色表情制作
(2周) |
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·学习Max的关节骨骼系统、运动学系统(FK、IK、SplineIk)
蒙皮和权重分配、最终骨骼方案控制优化、角色行走动画、口型与表情动画、影视单人表演动画、双人表演设计、真实物理接触动画
。
·教学目标:分析并制作人物互动的动作
,分析并制作人物激烈打斗的动作
。设计制作自己一组人物活动动画。
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四足动画制作
(3周) |
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·详细了解动物结构及各种动物的骨骼结构及设定
,动物和怪物的运动规律及特点分析
。
·教学目标:分析并制奔跑,跳跃,行走等动作
,制作怪物或动物相应动画。 |
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Motion.Builder
动画捕捉处理
(4周) |
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·学习MB功能及部件的各个部分。你将学习到包括关键帧、控制骨骼及角色动画相关的基础知识,利用实时的、以角色为中心的工具的集合,对于从传统的插入关键帧到运动捕捉编辑范围内的各种任务,该软件为技术指导和艺术家提供了处理最苛刻的、高容量的动画的功能。它的固有文件格式(FBX)使在创建三维内容的应用软件之间具有无与伦比的互用性 。带来崭新的制作动画方式
。
·教学目标:关键帧到运动捕捉动画编辑与处理。 |
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Max基础动画
(3周) |
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·学习Max各种动画制作手段、镜头控制、基础动画、关键帧动画、路径动画、非线性动画。
·Deform变形器、Constrain约束、辅助变形器的应用与技巧、建立清晰的动画制作概念。
·教学目标:掌握MAX各种基础动画制作与设置。 |
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动画表演学
(理论)
(1周) |
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·角色在场景中所要叙述的故事情节,需要以清楚的表演来完成,场景或高潮的气氛与强度,带进画面中角色的位置与行动里去。一个情绪可能需要十多个小动作来表达。每一个小动作都必须清楚的表达,优秀的动画师都可以做演员,只有会表演的动画师,才能做出简单完整、干净利落有情绪的优秀动画。动画是艺术,而不是技术。
·教学目标:理解动画制作与动画表演学的内在联系。 |
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游戏动画辅导 创作课
(2周) |
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·游戏的rigging及权重绑定。Animation基础原则,制作一些基础动画,了解动画的原理。学习制作一些游戏里的循环动作及打斗动作。同时还会对于MotionCapture数据的处理做一定的介绍及Motionbuilder的使用。
·教学目标:理解Animation基础原则,掌握循环动作的制作思路和方法,以及角色表情的设定与动画的方法,同时了解MotionCapture数据的处理。 |
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